Départ église Saint-Martin de Plailly → sentier balisé nord → Forêt d'Ermenonville (caches 1–5) → lisière est → Parc Naturel Régional Oise-Pays de France (cache 6) → campement Mortefontaine.
Caractéristiques
Distance estimée : ~20 km · Dénivelé : ~120 m · Sentiers forestiers et chemins de terre · Adapté à tous les chefs
De la braise du soir au pique-nique de clôture — un weekend qui se mange aussi bien qu'il se vit.
"Les Chroniques du Serval" — une veillée en trois actes, autour du feu, dans le parc de Mortefontaine.
Autour du feu, chaque chef reçoit une carte vierge. Il y inscrit un souvenir de troupe, un moment fort, une anecdote — puis plie la carte et la passe à son voisin. On lit à voix haute les mémoires inconnues. Un moment de communion, de rire et d'émotion pour ouvrir la nuit.
Un murder mystery scout. Un personnage mystérieux a disparu dans la forêt — chaque chef reçoit un rôle (braconnier, garde forestier, druide, herboriste…). Des indices sont cachés autour du camp. Les équipes enquêtent, confrontent les témoignages et doivent désigner le coupable avant que le feu ne s'éteigne.
La nuit s'avance, le feu baisse. On rallume une dernière fois les braises. C'est l'heure du conseil : chaque chef dit en une phrase ce qu'il emporte de ce weekend. Puis quelques chants scouts, la promesse de se retrouver, et le silence du camp tombe progressivement.
Tu participes à ce weekend ?
Confirme ta présence pour que les chefs puissent organiser au mieux — repas, campement, covoiturage.
Confirmer ma présence →Tous les caches sont trouvés en groupe. Les défis d'équipe permettent de marquer des points. Score total = géocaching + froissartage dimanche.
Entrée du chemin en direction de La Gaule. Le chêne à deux branches surveille le passage — cherche en hauteur.
"En direction de la Gaule, le chemin est gardé par l'immense barre. À l'entrée, le chêne à deux branches surveille. En direction du Parc Astérix — cherche en hauteur."
⚡ Défi d'équipe — Nœuds de marinChaque équipe dispose d'un bout de corde. En 3 minutes, elle doit réaliser dans l'ordre : un nœud de cabestan, un nœud de chaise, un nœud plat. L'équipe la plus rapide sans erreur marque 3 points.
Le pont de bois enseveli sous la végétation. Cherche ce qu'il dissimule.
"Le pont de bois enseveli sous la végétation — il dort sous ses couvertures vertes. Cherche ce qu'il cache."
⚡ Défi d'équipe — MorseL'animateur émet un message en morse avec une lampe torche (SOS · · · — — — · · ·). La première équipe à écrire le bon message marque 3 points. Les autres 1 point si réponse juste en second.
Vue imprenable après la montée. La barrière artisanale marque le point — cherche à ses pieds.
"Vue imprenable après la souffrance — la barrière artisanale a toute son importance. Cherche à ses pieds."
⚡ Défi d'équipe — Orientation sans boussoleSans boussole ni téléphone, chaque équipe désigne le nord en utilisant uniquement la nature (soleil, mousse sur les arbres, étoiles si nuit). Justification orale obligatoire. Équipe la plus précise selon l'animateur : 3 points.
À l'intersection, le repère 172 guide ton regard à gauche. Sur un arbre à droite en arrivant.
"Admirez l'intersection. Le 172 est votre référence — regardez sur la gauche. Sur un arbre à droite en arrivant."
⚡ Défi d'équipe — Construction d'un brancardAvec 2 bâtons et une veste, chaque équipe construit un brancard capable de transporter un sac à dos de 5 kg sans le faire tomber sur 20 m. Critères : solidité + vitesse. 3 pts au 1er, 2 pts au 2e, 1 pt au 3e.
Dernière barrière avant la ligne droite finale. Vestiges du passé — sous le bloc de pierre.
"Je me suis couché mais je ne suis pas tombé. Sur le chemin des rois, penchée à gauche, j'attends à hauteur d'épaule."
⚡ Défi d'équipe — Premier secoursScénario : un membre de l'équipe "se tord la cheville". Les autres doivent immobiliser la cheville avec ce qu'ils ont dans leur sac (foulard, veste…) et organiser une évacuation de 50 m. Évaluation sur la technique et la communication. 3 pts au meilleur.
Au Parc de Mortefontaine. Regarde vers le ciel — en haut de la tyrolienne.
"Au cœur du Parc de Mortefontaine, regarde vers le ciel — en haut de la tyrolienne, la dernière cache t'attend."
⚡ Défi final — Catapulte à pommes de pinEn 10 minutes, chaque équipe construit une catapulte avec des bâtons, élastiques et ficelle. 3 tirs sur une cible (sac posé à 5 m). Points par impact : 2 pts par touche, bonus 3 pts si bullseye. Défi festif pour finir en beauté avant le camp.
4 épreuves sportives chronométrées. Les mêmes 3 équipes qu'en géocaching s'affrontent pour le classement général.
🏃 Sprint à l'aveugle
Un chef yeux bandés guidé uniquement par sa voix d'équipe sur 30 m avec obstacles. Chronométré.
🪢 Relais nœuds
5 nœuds différents à réaliser à la chaîne : chaque membre de l'équipe en fait un, puis passe à son voisin.
🪵 Bûche en équipe
Transporter une "bûche" (tronc ou sac lesté de 15 kg) sur 50 m à 5. Chaque main doit toucher la bûche en permanence.
🔥 Allumage de feu
Avec allumettes et silex uniquement, allumer un feu capable de brûler un morceau de ficelle suspendu à 30 cm.
Géocaching : 6 défis × 3 pts max = 18 pts
Froissartage : 4 épreuves × 3 pts max = 12 pts
Total maximum par équipe : 30 pts
Règle
En cas d'égalité : épreuve de départage par tirage d'un défi surprise au chapeau.